Metas
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Responder correctamente el mayor número de preguntas a
las que será sometido el jugador para ir subiendo de nivel. Por cada pregunta
respondida correctamente el sujeto obtiene un punto, cuya acumulación de cinco puntos el jugador/a subirá de nivel. En cada nivel irá aumentando la
dificultad de las cuestiones planteadas,algunas de estas preguntas serán muy
interesantes debido a que trabajaremos la empatía sometiendo al jugador a casos
prácticos en los que tendrá que adquirir el rol de un sujeto determinado ante
una situación complicada y dicho jugador debe actuar de la mejor forma
posible.
En cuanto a la meta final será que el jugador sepa
comprender como se siente una persona que sufre bullying. Con esto queremos
concienciar a los jugadores de lo complicado que puede resulta sufrir dicho
acoso escolar.(Equipos)
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Desafio
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Los jugadores deberán ir resolviendo diferentes
preguntas relacionadas con casos de bullying poniendo a prueba su capacidad
para situarse o adquirir el rol de una persona con dicho problema, dichas
preguntas irán aumentando su dificultad a medida que los jugadores vayan
avanzando de nivel. Así queremos conseguir que el jugador muestre interés y
tenga motivación y conciencia para ir superándose a sí mismo y en cuanto a
los casos prácticos los equipos deberán dar una solución conjunta.
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Mecánicas
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En cuanto a los casos prácticos, los equipos trabajarán
conjuntamente. Por ejemplo, en un caso de acoso escolar, cada uno de los
componentes del grupo deberá adquirir un Rol diferente, sufriendo dicha
situación desde diferentes puntos de vista, actuando como acosado, acosador,
u otras personas que actúen en defensa. Esto causará motivación e interés en
los jugadores para continuar jugando y aumentar de nivel
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Componentes
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En principio el juego se realizará de forma individual
hasta la llegada de resolver los casos prácticos en los que los componentes deberán formar
un equipo de cuatro personas para que cada uno desempeñe un rol, este rol
puede ser la persona que sufre bullying, el acosador y dos que se pongan en
contra o a favor,en cada caso práctico los roles irán rotando de persona
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Reglas
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1.Los defensores no deberán abandonar nunca el caso.
2.Los jugadores deben ser empáticos y deben adquirir
el rol como si se tratase de verdad, de tal forma que sea creíble.
3.Todos los componentes del grupo deberán realizar el
rol al menos una vez y así experimentar lo que se siente en cada rol.
4.Con la acumulación de cinco puntos el jugador avanzará
de nivel.
5.El juego se compone de 6 niveles, los tres primeros
se realizarán de forma individual.
6.Cada jugador dispondrá de 3 vidas, estas podrán ser
suprimidas por conducta negativa durante la partida, como negarse a
desempeñar un rol, no respetar a sus compañeros de equipo…
7. Si el jugador pierde las 3 vidas correspondientes
tendrá que estar sin jugar una ronda.
8.Por cada pregunta respondida correctamente se
añadirá al marcador del jugador un punto.
9.Al formar los equipos, si un componente decide
abandonar el juego, este equipo quedará descalificado automáticamente, por lo
tanto el equipo deberá permanecer unido hasta el fin del juego.
10.En el caso del rol de víctima este podrá pedir
ayuda siempre y cuando la necesite y se sienta ofendido.
11.Los grupos deberán competir entre ellos.
12.El máximo de jugadores será de 16 y el mínimo de 8.
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Espacio
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El juego se llevará a cabo en aulas educativas como
colegios, institutos, centros de menores...
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domingo, 26 de marzo de 2017
TABLA DEL JUEGO.
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